Let’s travel together.

حملة Battlefield in the Works at EA ، تحت عنوان New Studio Ridgeline Games

4

باتل فيلد يعود إلى حملة السرد. قامت EA بتأسيس Ridgeline Games ، وهو استوديو جديد مخصص لسلسلة Battlefield ، سيركز على إنشاء وضع حملة مناسب – وهو مكون لم يكن موجودًا في الإدخالات الأخيرة. يرأس الاستوديو ماركوس ليتو ، مبتكر Halo المشارك ، والذي سيقود الفريق الذي يتخذ من سياتل مقراً له ويتألف من قدامى المحاربين في الصناعة. “نحن جميعًا في مستقبل Battlefield!” قالت EA على Twitter ، على الرغم من أنها لا تزال صامتة بشأن التجربة الجديدة ونافذة الإصدار.

قال Lehto ، مدير اللعبة ورئيسها ، في بيان معد: “إنه لشرف عظيم أن تتاح لي الفرصة للتعاون مع DICE و Ripple Effect وقيادة المهمة في توسيع السرد ورواية القصص وفرص تطوير الشخصية في سلسلة Battlefield”. بينما تركز Ridgeline Games على الجانب السردي ، فقد أوكلت EA بالكامل التطوير في نهاية اللاعبين المتعددين إلى الشركاء القدامى ، DICE ، الذين يعملون معًا منذ عام 2006.

لم يتلق قسم الحملة في Battlefield العلاج المناسب لبعض الوقت ، حيث قامت أحدث لعبة Battlefield 2042 بإزالتها تمامًا من اللعبة. علاوة على ذلك ، تم استقبال العنوان بشكل سيئ من قبل المعجبين والنقاد على حد سواء ، بسبب عدد كبير من الثغرات ، وعرض المشكلات ، وقلة استخدام أجزاء الخريطة. تعمل EA على خفض تكاليف التطوير في العديد من الجوانب المميزة مثل البيئات القابلة للتدمير ، بينما لا تكلف نفسها عناء التخلص من الأخطاء قبل الإطلاق. حتى الإدخالات ذات الطابع الخاص بالحرب العالمية – Battlefield 1 و Battlefield V – تضمنت قصصًا نصف مخبوزة عملت كبرنامج تعليمي أكثر من كونها حملة فعلية.

تحدثت EA أولاً عن بناء فريق يركز على الحملة الجديدة لـ Battlefield ، بعد أسابيع فقط من إطلاق 2042 ، وتجديد إدارتها بالكامل ، نتيجة للاستقبال السلبي. في ذلك الوقت ، تم تعيين فينس زامبيلا ، الرئيس التنفيذي لشركة Respawn Entertainment – المعروفة باسم Titanfall و Apex Legends – مسؤولاً عن السلسلة. أكد الاستوديو أنه كان يتطلع إلى بناء “عالم Battlefield متصل” ، لاستكشاف التجارب والقصص الجديدة.

“في هذا الكون ، العالم مترابط مع الشخصيات والسرد المشترك. تم بناء هذا الكون أيضًا مع مجتمعنا حيث نقوم بتسخير قوة Portal [Battlefield’s in-built map customisation tool] والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون والذي يضع الإبداع في أيدي لاعبينا ، “قال زامبيلا لـ GameSpot.

بالإضافة إلى كشف Ridgeline Games ، أكد Dice أن المدير الإبداعي Lars Gustavsson ، الذي عمل في الامتياز لأكثر من 20 عامًا ، سيغادر. قال لـ GameSpot: “لقد كرست جزءًا كبيرًا من حياتي لـ Battlefield ، وأنا فخور جدًا لأنني ساعدت في تشكيل هذا الامتياز إلى ما هو عليه اليوم”. “أعتقد أن الوقت قد حان لشيء جديد.”


اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.